Pengikut

RSS

Laman

Tentang modul internet yang kedua, modulnya ketebelan banyak bacaan,
mudah-mudahan nanti bisa lebih baik lagi

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Dampak Dari Bermain komputer

Game adalah sebuah program komputer yang telah di buat untuk anak-anak, akan tetapi saat ini kita melihat kebanyakan game komputer seperti game online sering dimainkan oleh para pemuda di kalangan dewasa bahkan sampai bapak-bapak....... kok bisa terjadi yaaa...?????

kita lihat dari segi keasyikan bermain dahulu....
misalkan saja Point Blank, game tersebut adalah game online yang sering dimainkan oleh kalangan teenagers and adult, sebelum saya lanjutkan mari kita lihat omongan orang yang bermain PB :

03-12-2010, 08:04 PM


RapunzheL
Registered




Dampak Positif & Negatif PB Game Online Terpopuler

Waktu awal PB baru ada sih baik2 aja & Fun buat di mainin, ga ada masalah atau keluhan.

Mulai setengah tahun, peminat PB makin bertambah banyak mungkin 100X lipat yang main, jadinya ga seimbang antara konsumen PB sama kemampuan SERVER PB, Data Base OVERLOAD...

misalnya : Ember buat 1 liter air, malah diisi 10 liter, bisa kebayang kan ????

Makanya sering ada maintenance supaya Gemscool bisa maksimal pelayanannya, semoga PB tetap game yang menyenangkan...
Smile

Tapi harus disesuaikan sama pelayanannya...SETUJU ga gan ???


sumber dari :

· http://forum.gemscool.com/




Dari gaya bicaranya saja sudah kiliatan bahwa di adalah seorang pemain game, dari paragraf wacana diatas kita bisa menyimpulkan bahwa dia mendapat pengetahuan sedikit akan internet dan bagaiman internet dijalankan kalu mau bermain game, dan juga sudah tau apa yang namanya server tanpa harus sekolah dan diberittahu oleh guru.... mungkin itu adalah sidikit dampak positif dari bermain game online... disini akan di jelaskan dampak dampak nya

Anti Sosial

Sikap dan perilaku anti sosial terbentuk dari terpaan isi program dari fitur yang diciptakan dari media ini komputer. Salah satu fitur yang banyak menghiasi isi software komputer adalah permainan. Baik anak-anak, remaja sampai orang dewasa menggunakan komputer untuk memainkan permainan kesukaan mereka masing-masing.

Contohnya saja mahasiswa-mahasiswa bermain permainan olahraga atau perang-perangan seperti counter strike (CS) yang merupakan permainan dalam komputer. Biasanya mereka memainkan permainan kesukaan mereka ini disela-sela kegiatan mereka ketika jenuh atau sedang beristirahat. Permainan komputer banyak memberikan bumbu-bumbu kekerasan di dalamnya.

Berdasarkan penelitian eksperimen dalam buku yang ditulis Andersen, permainan komputer dengan kandungan kekerasan memiliki tingkat terpaan kekerasaan yang sama seperti terpaan dalam prgram televisi. Bahkan sebuah penelitian menyatakan bahwa permainan video (video games) memiliki kemampuan lebih besar untuk membuat anak-anak menjadi kurang sensitif terhadap kekerasan dibandingkan televisi atau pun pengalaman kehidupan yang bersinggungan dengan kekerasan.

Computer Anxiety (kecemasan, ketakutan terhadap komputer)

Ketakutan terhadap komputer ini menerpa hampir sepertiga populasi pengguna dewasa komputer. Beberapa akibat dari kasus yang paling menakutkan yang dirasakan terhadap komputer adalah mual-mual, vertigo, dan keringat yang bercucuran. Penyebab ketakutan mereka ada banyak hal dan salah satunya karena ketakutan mereka akan mendapatkan bencana dengan menekan kunci yang salah.

Dalam hal ini ketakutan mereka dihubungkan dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan mereka menekan tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam internet. Penyebab lainnya adalah perasaan lepas kendali yang dirasakan orang-orang non teknis atau tidak memilki kemampuan teknis pada komputer ketika dihadapkan pada sistem teknis yang kompleks dan menyulitkan. Biasanya ketakutan tergadap komputer ini dialami oleh perempuan-perempuan dan orang yang mempunyai kemampuan matematika yang rendah.

Adiksi terhadap internet

Komputer juga dapat membuat kecenderungan adiksi pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini mendorong orang untuk terus-menerus menggunakan komputer layaknya orang yang mengidap ketagihan narkotika. Komputer beserta fitur yang ditawarkannya secara tidak sengaja membentuk komputer menjadi sperti obat yang harus diminum dan jika tidak diminum akan menimbulkan rasa sakit tersendiri yang dialami para penggunanya. Situs-situs yang ada dalam internet dengan jasa dan layanan yang ditawrakna dapat memenuhi kepuasan dan kebutuhan orang yang memakainya.

Situs permainan, layanan komunikasi interaktif membuat komputer menjadi komoditi teknologi yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan manusia sama seperti keberadaan telepon seluler saat ini. Rasa ketagihan yang membuat orang terus menerus menggunakan komputer menurut para ahli merupakan indikasi dari pembentukan kebiasaan media. Dan yang mematikan adiksi ini dapat menghancurkan kehidupan manusia. Jadi kehidupan seseorang dapat hancur melalui internet karena perilaku adiksinya terhadap internet.

Sumber :

· http://ffaaddiillaahh.wordpress.com/2010/06/08/pengaruh-komputer/


Itu adalah sebagian dari sisi negatif komputer, sisi positif yang dirasakan banyak orang saat ini adalah kita bisa sangat mudah untuk mengerjakan tugas-tigas kita seperti tugas dari sekolah, dosen, guru, atau pun tugas kantor.... banyak sekali perangkat lunak yang mempermudah manusia untuk bekerja dan jika di sebutkan satu-persatu sepertinya kenbanyakan, disini akan di paparkan beberapa software yang berguna bagi kehidupan :
1. Microsft office
2. Adobe Dreamwaver Cs3
3. Adobe Photoshop
4. Corel Draw X3
5. Turbo Pascal dan Java...
mungkin itu saja yang saya dapat paparkan mohon maaf apabila terapat kesalah dalam peulisan ini...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS